Poids | 1,00 kg |
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Dimensions | 0,00 × 0,00 × 0,00 cm |
Âge minimum | à partir de 8 ans |
Durée de partie | |
Nombre de joueurs | de 2 à 4 joueurs |
Auteur/Autrice |
Spy connection
Dans Spy Connection, votre but est d’établir le réseau d’informations le plus sécurisé d’Europe, reliant les plus grandes capitales européennes. Mais pour ce faire, vous disposez d’un nombre limité d’agents ; vous devrez choisir judicieusement quelle mission leur assigner, si vous ne voulez pas être pris au dépourvu !
Pendant votre tour, vous pouvez assigner un Agent au QG pour récupérer une nouvelle carte Mission. L’agent devra rester au QG jusqu’à ce que la mission sera accomplie… ou abandonnée.
Lorsque vous êtes prêt à partir en mission, déplacez votre Espion sur le plateau. Les villes du plateau sont reliées par un réseau de points de liaison — certaines connexions comportent plus de points de liaison que d’autres. Pour se déplacer d’une ville à l’autre, votre Espion a besoin que la connexion soit complètement sécurisée au préalable… Pour cela, placez un Agent sur chaque point de liaison entre sa ville de départ et sa ville d’arrivée. Mais attention : les autres joueurs ont peut-être déjà placé des Agents sur certains points de liaison. Lorsque cela arrive, vous devez placer 2 Agents sur le point au lieu d’un ! Si vous n’avez pas assez d’Agents, vous ne pouvez pas établir la connexion (et donc votre Espion ne peut pas atteindre sa destination). Il vous faudra perdre un tour à en récupérer, en affaiblissant ce faisant les autres liaisons que vous avez établies au préalable…
Lorsque votre Espion atteint une ville listée sur vos cartes Missions, placez 1 de vos Agents sur chaque icône de la ville en question dans vos missions. Vous pouvez ainsi terminer plusieurs missions en une seule fois ! Mais vous ne pourrez terminer une mission sans Agents à votre disposition pour la valider…
28,00 €
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